Seedance 2.0 提示词进阶指南
1. 定义主体
为什么需要定义主体
实际参考的素材中,一张图片往往存在多个主体。为了精准引用素材中的特定对象,必须进行明确的主体定义。主体可以是人物、道具、场景等。
推荐句式
将<图片/视频N>中的[主体核心特征]定义为<主体N>
核心特征要求:使用 2-3 个清晰、稳定的静态特征(如服饰、发型、外观、类别)进行描述,确保唯一可识别性。
示例
将图片1中穿红色连衣裙、戴草帽的女人定义为主体1
将图片1中穿红色连衣裙、戴草帽的女人定义为张红
用法规则
#### 规则 1:每次涉及主体时需明确指代
- 未定义主体的简单场景:使用
<主体N>@<图片N>强调绑定关系
- 例:张三@图片1
- 已提前定义主体的场景:使用同一标签持续指代
- 例:将视频1中的高个子男人定义为警察,将另一个矮个子男人定义为小偷 - 后续提到高个子男人持续用"警察",矮个子男人持续用"小偷"
#### 规则 2:使用素材库(Asset ID)时仍需使用 <图片/视频N>
模型无法直接关联 Asset ID 与参考内容,故不得直接以 Asset ID 替代。
#### 规则 3:描述简洁
避免冗余,避免语义冲突(如同一主体出现矛盾特征)。空间关系建议优先通过参考图表达,减少复杂文字描述。
2. 分镜时序
核心理念
Seedance 2.0 的内部建模是空间和时间解耦的。因此,复杂视频的提示词最理想的形态是时间轴化分镜:把视频拆成几个分镜,按事件发生顺序动态描述每个分镜。
分镜公式
谁 + 在哪 + 做什么 + 镜头怎么动
实操建议
使用镜头顺序,对每一段视频都写一个简单的"镜头 1 / 镜头 2 / 镜头 3"分镜,再合并成完整的提示词。
正反案例对比
反面案例:
男人在街头紧张地奔跑,画面很有电影感。
正面案例:
镜头 1:街巷侧拍,男人缓慢起跑,带有急促的呼吸感。
镜头 2:男人撞翻水果摊,镜头快速摇动并给到男人惊恐的特写。
镜头 3:男人翻过矮墙消失,镜头缓慢拉远定格在空荡的街道。
具体规则
- 使用
镜头1、镜头2、镜头3等标识,按事件发生顺序(先主后次)组织内容 - 不强制限制每段时长,优先让模型根据剧情自然生成节奏
- 模型对精确时间(如 0-3 秒)的支持不稳定,强行限制时长可能导致生成结果异常
每个镜头的组织逻辑
| 要素 | 说明 | 示例 |
| 运镜或切换方式 | 镜头如何开始 | 全景缓慢推近、固定机位、镜头切至… |
| 主体动作与表情 | 核心角色的关键动作 | 描述动作、神态变化 |
| 位置或空间变化 | 场景或空间关系 | 主体所处的场景、位置变化 |
| 音频信息 | 声音内容 | 对应镜头的音效、人声或背景音乐 |
3. 动作描述要求
三大原则
#### 原则 1:肢体细化 + 程度量化
动作需具体到手、腿、头部、肩背等肢体部位,同时补充幅度、速度、力度描述。
示例:缓慢抬手、快速转头、用力蹬地、微微低头
#### 原则 2:优先低缓连续小动作
优先选用缓慢、轻柔、连贯的细微动作,尽量规避狂奔、大跳、剧烈翻滚等高爆发、大动态动作。
示例:缓慢行走、轻轻抬手、微微低头、顺势坐下
#### 原则 3:补充动作过渡衔接
写明前后动作的惯性与承接关系,保证画面动作连贯自然。
示例:借着转身惯性顺势抬手、从停顿状态自然过渡到举手
情绪具象外化表达
用具体的身体细节表现情绪,替代"很悲伤""非常愤怒"这类抽象词汇。
| 抽象情绪 | 外化为动作与细节 |
| 悲伤 | 低头、肩膀微微颤抖、眼眶泛红、手指无意识地攥紧衣角、泪水在眼眶里打转但没有落下 |
| 喜悦 | 嘴角抑制不住地上扬、眉眼舒展、脚步变得轻快、下意识地哼起小曲、忍不住原地转个圈 |
| 紧张/焦虑 | 频繁地看手表、手指不停敲击桌面、呼吸急促、眼神闪躲、无意识地啃咬指甲 |
| 愤怒 | 双拳紧握、下颌线紧绷、胸口剧烈起伏、眼神如刀般锐利、从牙缝里挤出话语 |
| 释然 | 长长地舒了一口气、紧绷的肩膀完全放松下来、脸上露出久违的、淡淡的微笑、抬头望向远方 |
4. 运镜写法
概述
模型对运镜词理解力很强,直接使用标准运镜术语即可。
常用运镜术语
| 类型 | 术语 |
| 景别 | 中景、特写、全景、近景、远景 |
| 推拉 | 缓慢推镜、快速推近、拉远、缓慢拉远 |
| 摇移 | 平稳横移、摇镜头、跟拍 |
| 固定 | 固定镜头、固定机位 |
| 其他 | 俯拍、仰拍、第一视角、过肩镜头 |
注意事项
一个镜头里尽量只指定 1 种运镜方式,不要同时要求推拉摇移,会增加画面的不稳定性。
推荐搭配
- 运镜 + 主体动作:
镜头中景平稳跟拍,女孩脚步轻快地走到门口 - 运镜 + 情绪:
镜头缓慢推近给到特写,表情略带紧张