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Seedance 2.0 実践ケース

ケース1:寮の感情ショートドラマ(文劇 / 会話主体)

素材準備

  • @画像 1:ヒロインのバストアップ写真
  • @画像 2:寮のシーン参考画像
  • @動画 1:室内での会話シーンのカメラワーク参考(中景のプッシュ/引き、または緩やかなパン/ティルト)
  • @音声 1:室内の環境音または軽音楽

完全版プロンプト

@画像 1 の女性を主人公とし、@画像 2 を寮のシーンのスタイル参考とし、
@動画 1 のカメラワークを参考にする。

カット1:夕暮れ時、女性 @画像 1 が軽やかな足取りで寮の玄関 @画像 2 に到着する。
中景で安定した追従撮影、暖かな日差しが窓から廊下に差し込む。
彼女は入り口で一瞬息を整え、やや緊張した表情を見せる。

カット2:女性 @画像 1 がドアを押し開けて寮に入る。室内の中景に切り替わる。
ルームメイトたちが本を整理しながら顔を上げ、そのうちの一人が笑顔で
{試験どうだった?受かった?} と尋ねる。カメラは数人の間で緩やかにバストショットを切り替える。

カット3:女性 @画像 1 はうつむき、寂しげな表情を見せる。カメラは彼女の近景に寄る。
その後、彼女は顔を上げ、笑みをこらえきれずに大笑いして {嘘だよ〜} と言う。
ルームメイトたちは追いかけっこしながらじゃれ合い、カメラは緩やかに引き、
笑い声があふれる賑やかな寮の全景で締めくくる。

全編、高精細な映画風ドキュメンタリースタイル、暖色系の色調、柔らかな光と影。
人物の顔は安定して歪まず、動作は自然で滑らか、カクつきやちらつきなし。
環境音は @音声 1 と自然に融合する。

ポイント分析

  • 3つのカットが順に展開:到着 → 入室・会話 → クライマックスのどんでん返し
  • 各カットにカメラワーク + 主体の動作 + 表情のディテールを包含
  • 台詞は {} で括る
  • 末尾に画質、スタイル、制約条件をまとめて補足

ケース2:古風な崖上の対決シーン(アクション / 雰囲気重視)

素材準備

  • @画像 1:男主角の全身写真(古装)
  • @画像 2:女主角の全身写真(古装)
  • @画像 3:崖のシーン参考画像
  • @音声 1:古風武侠風BGM
  • @動画 1:格闘アクション参考動画

完全版プロンプト

@画像 3 の崖のシーン、@画像 1 の人物を主人公、
@画像 2 の人物を対戦相手とし、@動画 1 の格闘アクションを参考にする。

カット1:雲霧立ち込める崖の頂上、全景でカメラが緩やかに周回する。
男主 @画像 1 は両手を背に組み佇み、衣の裾が山風になびく。
鋭い眼光で相手を見据える。

カット2:カメラが女主 @画像 2 の近景クローズアップに切り替わる。
彼女はゆっくりと剣を抜く。刀身が陽の光に冷たく輝く。
<澄んだ金属の擦れる音>、足を微かに動かし、構えをとる。

カット3:二人が同時に相手に向かって突進する。カメラは快速で追従する。
刀光剣影が交錯し、武器の衝突が火花を散らす。
{かかってこい!} 男主は相手の致命的一撃をかわし、
その勢いで反手で女主の肩先に一閃。動作は無駄がなく鮮やかだ。

カット4:女主は旋回しながら数歩後退し、口元にわずかな微笑みを浮かべる。
{剣術、また腕を上げたな}。カメラは緩やかに二人の顔のクローズアップに寄る。
(BGMが次第に盛り上がる)。遠くの夕陽が雲海を金紅色に染める。

全編、3D 国風CG調の質感、色彩は濃密、光と影のコントラストは強い。
人物の顔は安定して崩れず、動作は滑らかで自然、カクつきやちらつきなし。

ポイント分析

  • 4つのカットで完全な格闘シーンを構成:対峙 → 構え → 交戦 → 引き際
  • 効果音 <>、BGM ()、台詞 {} はいずれも規定の記号を使用
  • 環境描写で雰囲気を盛り上げる

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