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よくある質問:接続ジャンプ · 双子問題 · 画質劣化


一、接続部分のジャンプ

典型的な現象

動画延長機能を使用して新しい動画を生成し、元の動画と結合すると、接続部分で映像がジャンプしたり戻ったりする問題が発生する場合があります。

解決方法

現時点では後編集による修正を推奨します。今後、モデルの反復改善を通じて根本的な最適化を行う予定です。

比較結果

!接続部分のジャンプ問題

最適化前:接続部分(5秒目、20秒目)で映像が瞬間的にジャンプしたり、内容が戻ったりする

比較結果

  • 最適化前:
  • 最適化後:

編集手順(剪映などのソフトを使用)

  • 結合する動画を剪映にインポート
  • 最初の接続部分で、前の動画の末尾を6フレーム削除
  • 同時に、後ろの動画の先頭を1フレーム削除
  • 全ての結合ポイントで上記の操作を繰り返す
  • 書き出して、結合後の動画の滑らかさを確認

応用テクニック

フレームを揃えた後でも、わずかなジャンプが残る可能性があります。続きを生成する際には、カット切り替えのタイミングで終了することをお勧めします。次の動画は、切り替え後の新しいシーンから開始することで、ジャンプ感をさらに低減できます。


二、双子問題

典型的な現象

画面内に人物が多く、かつ人物の三面図を参照素材として入力するシナリオでは、生成された動画の同一画面内に全く同じ人物が2人現れやすくなります。

根本原因の分析

  • プロンプト内での人物主体の定義が不明確で、モデルが異なる人物を正確に区別できない
  • 人物の三面図・多面図を参照素材として使用すると、モデルの人物識別に混乱が生じやすい

解決方法

現時点では双子問題を100%回避することはできませんが、以下の方法で発生確率を低減できます。

#### 1. 人物主体の関連付けを明確化

プロンプト内で各人物の役割を明確に定義し、人物と参照画像の対応関係を明示します。

例:

田中さん(画像1に対応)が緑色の通帳を立っている鈴木さん(画像2に対応)に向かって投げる。

#### 2. 全体制約の指示を追加

プロンプトの末尾に固定の制約を追加します。

動画全体を通して、外見、服装、装飾品が完全に同一の人物を禁止する。
同型の分身や双子効果の生成を禁止する。
同一画面内には該当する人物を1人のみ表示し、人物の重複生成を禁止する。

#### 3. 参照素材の最適化

人物参照画像は単独の写真を優先的に使用し、三面図や多面図の素材は推奨しません。

#### 効果比較

  • 最適化前:
  • 最適化後:

#### 4. プロンプトの簡素化・最適化

完全な脚本をそのままプロンプトとして使用しないでください。文章が過度に冗長だと、モデルの理解が混乱しやすくなります。


三、画質劣化

典型的な現象

モデルが生成した動画を入力素材として延長・続き書きを行うと、画質が劣化します。複数回の続き書きで劣化が蓄積され、特に人物の顔部分に斑模様の色ブロックが現れやすくなります。

解決方法

現時点では以下の方法で画質劣化を緩和できます。今後、モデルの反復改善を通じて根本的な最適化を行う予定です。

#### 方法一:白モデル動画方式

元の動画を Seedance 2.0 で白モデル動画に変換し、それを続き書きの入力素材として使用します。

参考プロンプト:

動画を白い3Dモデルに変換する。人物はすべて真っ白な3Dモデルに統一する。
色なし、テクスチャなし、影なし、真っ白な背景。構造は安定、動きは滑らか。

効果比較:

  • 最適化前:
  • 白モデル方式で修正:

#### 方法二:高解像度参照画像

高解像度の画像を参照素材として優先的に使用します。

#### 方法三:続き書き回数の制御

動画の続き書き回数を適切に制御し、複数回の連続続き書きを避けます。

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