Seedance 2.0 基本フォーミュラ:マルチモーダル参照・編集・延長・複合タスク
概要
Seedance 2.0 シリーズモデルは、音声と動画の同時生成をネイティブでサポートし、優れた意味理解とマルチモーダルインタラクション能力を備えています。その中でも基本フォーミュラは、マルチモーダル参照、動画編集、動画延長という3つの基本タスクタイプと、それらの複合的な使い方をカバーしており、Seedance 2.0 を使用した創作活動の中核となる出発点です。
以下では、これら4つのタスクの適用シーン、推奨表現、注意事項を順に紹介します。
一、マルチモーダル参照
概念
素材から一部の要素(被写体、スタイル、シーン、効果音など)を抽出し、全く新しい動画を生成します。元の素材の時間軸やストーリー構造は保持せず、視覚・聴覚的特徴のみを借用します。
適用シーン
- アクション移行(キャラクターAにキャラクターBの動きをさせる)
- 被写体の再利用(素材内のキャラクターを新しいシーンに配置する)
- 雰囲気の借用(ある動画の光加減、色調、リズムを参考にする)
推奨表現
| 参照タイプ | 推奨表現 |
| 画像参照 | 参照<画像N>の<被写体N>を基に、生成... |
| 動画参照 | 参照<動画N>の<動作/カメラワーク/スタイル/効果音>を基に、生成... |
| 音声参照 | 参照<音声N>の音色を基に、生成... |
使用テクニック
<画像N>、<動画N>、<音声N>を使って素材を正確に指定- 素材はアップロード順に、プロンプト内もその順序で参照
- 重要な参照素材はプロンプトの前方に配置
- 参照素材は多すぎず、合計4〜5個程度が最適
二、動画編集
概念
元の動画をベースに、部分的または全体的な修正を行います。言及されていない部分は、デフォルトでそのまま保持されます。「参照」(新規動画生成)とは異なり、編集の核心は元の動画のタイムライン、動作、ストーリーを維持し、指定した要素のみを変更することです。
適用シーン
- 部分的な差し替え(映像内の人物・物体を新しいものに変える)
- 被写体の消去(不要なキャラクターや物体を映像から取り除く)
- 属性の変更(色、質感、スタイルなどを変える)
推奨表現
| 操作 | 推奨表現 |
| 要素の追加 | 明確に <要素の特徴> + <出現タイミング> + <出現位置> を記述 |
| 要素の変更 | 厳密に編集<動画N>、その中の<元の特徴>を<新しい特徴>に変更 |
| 要素の削除 | 削除する要素を明示;変更しない要素はプロンプトで強調すると効果的 |
注意事項
編集・動画延長タスクでは、直接
<動画N>で動画を指定し、「参照<動画N>」は使用しないでください。参照タスクと誤認されるのを防ぐためです。
三、動画延長
概念
時間軸上で元の動画を継続し、音声・映像のスタイル、被写体、ストーリーを一貫させます。モデルは元の動画の終了状態と動作の傾向を理解し、自然に後続の内容を生成します。
適用シーン
- ストーリーの続き(その後どうなるか?)
- アクションの延長(動作がまだ完了していない場合、続けて表示)
- 断片の補完(動画の前後にコンテンツを追加)
推奨表現
| タイプ | 推奨表現 |
| 後方延長 | 後方延長<動画N>、生成... |
| 前方延長 | 前方延長<動画N>、生成... |
| トラック補完 | <動画1> + <トランジション画面の説明> + 接続 <動画2> + ... |
注意事項
- モデルは自動的に接続部分を切り取って合成します。入力した元の動画部分は再生成されません
- 編集・延長タスクでは直接
<動画N>を使用し、「参照<動画N>」は使用しないでください - トラック補完は最大3つの動画入力をサポートし、合計時間は15秒を超えないようにしてください
四、複合タスク
概念
マルチモーダル参照、動画編集、動画延長の3つのタスクは複合的に使用でき、より複雑な創作ニーズを実現します。例えば、ある画像のスタイルを参照して別の動画の要素を編集し、その結果を後方延長するといったことが可能です。
どのタスクであっても、プロンプトを作成する際には以下の必須要素を含める必要があります:
┌─ 必須要素 ─────────────────────────┐
│ │
│ 正確な被写体(誰?何の物体?) │
│ 動作の詳細(何をしている?どう動く?)│
│ シーン環境(どこで?どんな雰囲気?) │
│ 光の加減と色調(どんな光?どんな色味?)│
│ カメラワーク(どう撮る?どんなショット?)│
│ ビジュアルスタイル(どんな画風?) │
│ 画質の制約(HD?映画のような質感?) │
│ 制約条件(ウォーターマーク/字幕/ロゴなし)│
│ │
└──────────────────────────────────────┘
これらの要素は簡略化して次のように覚えられます:誰が + 何をする + どこで + どんな光 + どう撮る + どんなスタイル + どんな画質 + トラブルなし。複合タスクでは、各要素を異なる参照素材から取得でき、「参照Aの被写体 + Bのシーン + Cの動作を基に、動画Dを編集する」といった複雑な創作が可能です。
適用シーン
ある素材の特徴を参照して、別の素材を編集または延長する。
推奨表現
参照<画像/動画N>の[参照項目]を基に、厳密に編集<動画X>、[具体的な編集内容]
例
画像1のキャラクターイメージを参考に、動画1を厳密に編集し、その中の赤いスカートを青いワンピースに変更してください。
5つのタスクのクイック比較
| タスク | 新規動画生成の有無 | 元の動画タイムラインの保持 | 代表的なキーワード |
| マルチモーダル参照 | はい、全新規動画 | 保持しない | 参照...の...を基に、生成... |
| 編集-要素の追加 | いいえ、元の動画を修正 | 保持する | ...に...を追加 |
| 編集-要素の変更 | いいえ、元の動画を修正 | 保持する | ...を...に変更 |
| 編集-要素の削除 | いいえ、元の動画を修正 | 保持する | ...を削除、...はそのまま維持 |
| 動画延長 | はい、元の動画に継ぎ足す | 元の終了状態を継承 | 前方/後方延長...、生成... |
| トラック補完 | はい、複数セグメントを結合 | セグメント間のトランジション | <動画1> + トランジション + 接続 <動画2> |
| 複合タスク | 複合 | 複合 | 参照...、厳密に編集... |
まとめ
Seedance 2.0 の基本フォーミュラは「参照・編集・延長」という3つのコア機能を中心に展開されます。1つの原則を覚えておきましょう:
参照 — 要素を借りて、新規動画を生成
編集 — 内容を変更し、元の動画を保持
延長 — 時間を継ぎ足し、元の動画につなげる
複合 — 組み合わせて使い、複雑な創作を実現
同様に重要なのは:編集と延長のタスクでは、どちらも直接 <動画N> で素材を指定し、「参照」という言葉を決して付けないことです。付けないとモデルが「参照」タスクと認識し、まず素材を参照してから編集・延長を行おうとして、かえって不確実性が増してしまいます。
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